シェーピング

読み:しぇーぴんぐ / 英語表記:traffic shaping

送信するパケットをバッファにためて、送り出す間隔を調整することで、規定された最大速度を超えないようにトラフィックを平準化するQoSの制御。

イマシルちゃんの解説

みんなが一度に改札に押し寄せたら、つまっちゃうよね。

だから、駅員さんが「はい、次の人どうぞ」って、一定の間隔で通していくんだ。
少し待たされるけど、人の流れがなめらかになって、先の通路があふれなくなるんだよ。
ネットワークでも、送り出すパケットの間隔をそろえて、流れをなめらかにするやり方があるんだ。

より深い解説

定義

シェーピングは、送信側の機器で、出ていくトラフィックの速度を監視し、規定の速度(契約した帯域など)を超える分を、すぐには送らずにキューにためておき、後から送り出す制御である。トラフィックの山をならして、規定の速度以下の、なめらかな流れに整える。

ポリシングとの比較

シェーピングポリシング
超えた分の扱いバッファにためて、後で送る破棄する、または優先度を下げる
パケットの損失少ない(バッファがあふれない限り)多い
遅延増える(待たされる)増えない
主に使う場所送信側(出口)。回線を契約した速度に合わせる受信側(入口)。通信事業者が契約を超える分を制限する
トラフィックの形なめらかになる上限で切り取られたような形になる

使われる場面

トークンバケット

シェーピングやポリシングで、速度を測る仕組みとしてよく使われる。

  1. バケツに、一定の速度でトークンがたまっていく(バケツの大きさに上限がある)
  2. パケットを送るときは、その大きさ分のトークンを使う
  3. トークンが足りないとき、シェーピングはパケットを待たせ、ポリシングはパケットを捨てる(または優先度を下げる)

バケツにたまったトークンの分だけ、短い時間なら規定の速度を超えて送れる(バースト)。

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